2013年11月12日 星期二

Box2D在Xcode上的使用設定

基本環境,已經加入cocos2D,然後需要加入Box2D時,其設定如下。

1.將Box2D的source Code加入到Project下,原始碼放在cocos2D/external下,先放在libs次目錄下。


2. 設定Build搜尋目錄

3. 所有使用到Box2D的.m檔,其副檔名改成.mm,這樣才能吃進c++所寫的Box2D







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