由于游戏的类型很多,每一种游戏都有与其它游戏一样的共性,更有自己的个性文档。要想清楚的知道自己要做什么,就先要明白游戏都包括哪些类型。现在列举如下:
ACT......(ACTION GAME )动作游戏
STG......(SHOTING GAME )射击游戏
RPG......(ROLE PLAYING GAME )角色扮演游戏
A.RPG....(ACTION ROLE PLAYING GAME )动作角色扮演游戏
S.RPG....(SIMULATION ROLE PLAYIG GAME)模拟角色扮演游戏
FTG......(FIGHTING GAME )格斗游戏
S.FTG....(SIMULATION FIGHTING GAME )模拟格斗游戏
SLG......(SIMULATION GAME )模拟仿真游戏
SPG......(SPORT GAME )运动游戏
TAB......(TABLE GAME )桌上游戏
PUZ......(PUZZLE GAME )益智游戏
AVG......(ADVENTURE GAME )冒险游戏
RAC......(RACE GAME )赛车游戏
RTG......(REAL TIME GAME)实时战略游戏
PET......(PET)养成类游戏及电子宠物
MAG......(MANAGEMENT GAME)经营类游戏
L.MUD....(LETTER MULTI-USER DUNGEONS)文字网络游戏
F.MUD....(FIGURE MULTI-USER DUNGEONS)图形网络游戏
ETC......(ETCTERA GAME )其他类游戏
2013年11月29日 星期五
2013年11月25日 星期一
很有趣的免費License定義 WTFPL
真是他馬的贊的免費License定義(不是要罵人)
WTFPL – Do What the Fuck You Want to Public License
官網請看 http://www.wtfpl.net/
WTFPL – Do What the Fuck You Want to Public License
官網請看 http://www.wtfpl.net/
The Do What The Fuck You Want To Public License (WTFPL) is a free software license.
There is a long ongoing battle between GPL zealots and BSD fanatics, about which license type is the most free of the two. In fact, both license types have unacceptable obnoxious clauses (such as reproducing a huge disclaimer that is written in all caps) that severely restrain our freedoms. The WTFPL can solve this problem.
When analysing whether a license is free or not, you usually check that it allows free usage, modification and redistribution. Then you check that the additional restrictions do not impair fundamental freedoms. The WTFPL renders this task trivial: it allows everything and has no additional restrictions. How could life be easier? You just DO WHAT THE FUCK YOU WANT TO.
相對于GPL及BSD這兩個license的定義,都是他馬的複雜與囉唆,免費就是真的免費,所以就有人提出了WTFPL 這個定義,以後如果是真心要給大家免費分享的東西就使用這個License吧,別再用什麼GPL之類的License了。
2013年10月11日 星期五
Candy Crush過關重要技術
玩了半年才搞清楚最重要的過關技術
一開始進入關卡後,先別急著玩,要先大致看一下此關現有狀態下是否有利,
先大致瞭解全部的糖果是否可以產生所需要的炸彈,如果有利才開始玩。
如果不好,就用左下的離開選項,趕緊離開,只要還沒開始玩,就不會消耗生命值。
因此只要好好使用這個方法,每一關大約一到兩次就幾乎都會過關,過關率非常高的。
此法不適用於 時間計數的關卡。
一開始進入關卡後,先別急著玩,要先大致看一下此關現有狀態下是否有利,
先大致瞭解全部的糖果是否可以產生所需要的炸彈,如果有利才開始玩。
如果不好,就用左下的離開選項,趕緊離開,只要還沒開始玩,就不會消耗生命值。
因此只要好好使用這個方法,每一關大約一到兩次就幾乎都會過關,過關率非常高的。
此法不適用於 時間計數的關卡。
2013年6月15日 星期六
OpenGL基本瞭解(十五) (法線)
法線Normal (geometry)
是垂直於表面的一條線p = Evaluate(s, t) (黑點位置)
u = Evaluate(s + ds, t) - p (ds 極小值,相對於P以得到u線)
v = Evaluate(s, t + dt) - p (dt 極小值,相對於P以得到v線)
N = Normalize(u × v) (N = u , v乘積)
C++的乘積範例,此做法是由ㄧ個點,使用微小差異的方式來得出兩個向量,以此向量得出的平面,來求出法向量。
template <typename T>
struct Vector3 {
// ...
Vector3 Cross(const Vector3& v) const
{
return Vector3(y * v.z - z * v.y,
z * v.x - x * v.z,
x * v.y - y * v.x);
}
// ...
T x, y, z;
};
在一般的3D資料中,如果給定的是face面資料,可以根據三角形之類或其它面型的點位置,
利用三點坐標去算出法向量
例如
for each face in faces:
vec3 a = positions[face.Vertex0]
vec3 b = positions[face.Vertex1]
vec3 c = positions[face.Vertex2]
vec3 facetNormal = (a - b) × (c - b)
再將facetNormal加到每一個點上,但因為每一個點可能對應到不同的面上,
然後我們將一個點上所對應到的多個法向量相加,就可以得多此點所對得的真實向量了。
2013年6月2日 星期日
Lerp v.s. Slerp 在動畫上的計算
在動畫上,需要旋轉時,希望可以均速,而不會忽快忽慢的。
Lerp :線性插補法 ,運算較快,但是如果旋轉較遠看起來就較差。旋轉時非圓弧形。
Slerp :球面線性插補法
兩個的程式及數學參考網址
http://ggt.sourceforge.net/html/group__Interp.html#_details
http://keithmaggio.wordpress.com/2011/02/15/math-magician-lerp-slerp-and-nlerp/
Youtube: 藍色為Lerp,灰色為Slerp
http://www.youtube.com/watch?v=uNHIPVOnt-Y
Lerp 資料
參考 wiki http://en.wikipedia.org/wiki/Lerp_%28computing%29
Slerp資料
參考 wiki http://en.wikipedia.org/wiki/Slerp
Ken Shoemake 是20世纪80年代末著名slerp方程的推广之一,而slerp方程可以计算两个四元数补间值。 Shoemake的方程只是众多四元数插值的方法中的一种,但是它是最出名的,并在我们的向量库中所采用。其它的方法,如normalized quaternion lerp, log-quaternion lerp, 有时候在性能方面更理想。
当今3D数学中四元数存在的理由是由于一种称作slerp的运算,它是球面线性插值的缩写(Spherical Linear Interpolation)。slerp运算非常有用,因为它可以在两个四元数间平滑插值。slerp运算避免了欧拉角插值的所有问题。
slerp 是一种三元运算,这意味着它有三个操作数。前两个操作数是两个四元数,将在它们中间插值。设这两个"开始"和"结束"四元数分别为 q 0和 q 1。插值参数设为变量t,t在0到1之间变化,slerp函数:slerp( q 0, q 1, t),将返回 q 0到 q 1之间的插值方位。
參考網頁 http://my.oschina.net/u/243648/blog/71104
Lerp :線性插補法 ,運算較快,但是如果旋轉較遠看起來就較差。旋轉時非圓弧形。
Slerp :球面線性插補法
兩個的程式及數學參考網址
http://ggt.sourceforge.net/html/group__Interp.html#_details
http://keithmaggio.wordpress.com/2011/02/15/math-magician-lerp-slerp-and-nlerp/
Youtube: 藍色為Lerp,灰色為Slerp
http://www.youtube.com/watch?v=uNHIPVOnt-Y
Lerp 資料
參考 wiki http://en.wikipedia.org/wiki/Lerp_%28computing%29
Slerp資料
參考 wiki http://en.wikipedia.org/wiki/Slerp
Ken Shoemake 是20世纪80年代末著名slerp方程的推广之一,而slerp方程可以计算两个四元数补间值。 Shoemake的方程只是众多四元数插值的方法中的一种,但是它是最出名的,并在我们的向量库中所采用。其它的方法,如normalized quaternion lerp, log-quaternion lerp, 有时候在性能方面更理想。
当今3D数学中四元数存在的理由是由于一种称作slerp的运算,它是球面线性插值的缩写(Spherical Linear Interpolation)。slerp运算非常有用,因为它可以在两个四元数间平滑插值。slerp运算避免了欧拉角插值的所有问题。
slerp 是一种三元运算,这意味着它有三个操作数。前两个操作数是两个四元数,将在它们中间插值。设这两个"开始"和"结束"四元数分别为 q 0和 q 1。插值参数设为变量t,t在0到1之间变化,slerp函数:slerp( q 0, q 1, t),将返回 q 0到 q 1之间的插值方位。
參考網頁 http://my.oschina.net/u/243648/blog/71104
2013年6月1日 星期六
基廉列克的Facebook/skype/twitter/QQ開通
為了後續的IOS程式開發,
因此為基廉列克這個帳號申請了
Facebook
skype
twitter
QQ
等帳號
目前一切都是空的,陸續建構中。
因此為基廉列克這個帳號申請了
skype
等帳號
目前一切都是空的,陸續建構中。
OPENGLES 的參考書: iPhone 3D Programming
O'Reilly 無償提供網路閱讀及實作範例下載,對OPENGLES的學習非常有效。
網路書址 http://ofps.oreilly.com/titles/9780596804824/
範例網址 http://examples.oreilly.com/9780596804831/readme.html#ModelViewer.SimpleWireframe
感謝 O'Reilly 無私提供
網路書址 http://ofps.oreilly.com/titles/9780596804824/
範例網址 http://examples.oreilly.com/9780596804831/readme.html#ModelViewer.SimpleWireframe
感謝 O'Reilly 無私提供
2012年12月29日 星期六
一位台湾软件工程师的心路历程
給有需要的人看看
轉貼自 http://blog.jobbole.com/30525/
前言:台湾的IT环境是什么样的,我们很少关注过。本文作者superbcde是一位台湾程序员,他没有显赫的教育背景,从IT培训学校开始,一步一步走向自己的奋斗目标。他告诫年轻人:要趁着年轻多学习,下定决心,自己不懂什么学什么,最好到硅谷去,因为那里才是 IT 人士的天堂,并透露了台湾的创业环境比较差。本文最初来自PTT论坛,INDIDE做了二次整理,原标题:軟體人的心路歷程分享,TECH2IPO 稍作修改并注释,图片和本文主人公无关。
我是个半路出家的资讯人员(类似于大陆的 IT 人,编辑注),说起来很见笑,我没有深厚背景,也不是正规本科或大学,只是个专科毕业的,补个二技/科大文凭,大学毕业后连一个像样的国立研究所也考不 上。台清交成(台湾大学,新竹清华大学,交通大学,成功大学,编辑注)没有一家我敢投,最后只好报效“国家”二年去,还顺便去外岛进修。
从“巨匠”开始
对,你没看错,当你大学毕业又什么都没有的时候,年轻人是很好骗的。我记得很清楚,那时巨匠(巨匠是台湾最大的IT培训学校,台湾巨匠电脑子公司, 编辑注)有所谓的 SCJP/MCSE 说明会。反正毕业了,没工作又刚退伍,收到这一类的某某进修广告,又免费,当然就去了。
不得不配服巨匠的讲师,详情我忘了,反正我当天听完那门课,只觉得一股热血。觉得有为者亦若是,整个讲题跟技术无关,讲师一堆引经据典,反正简单的讲:“取得认证你就发了,百万年薪等着你。” 当时回家,硬是跟爸妈要了五万多元,办了巨匠白金卡,买了上课卷,然后开始了我的 MCSE + SCJP 课程。至于结果怎么样,我想大家心里有数。我不怪那个说明会的讲师,我自己后来也和不少在巨匠兼任的讲师变成好友。一小时的说明会领不了多少钱,他如果不 是报喜不报忧,我看以后就没人请了,人家不过是混一口饭吃。当然,这是好几年后才了解的。
其实巨匠帮了我很多,但巨匠最大的问题是,你报名时,报的是课程,至于谁教你,你永远不知道。巨匠有不少的好老师,举个例来说,曹祖圣老师。他讲过 很多次 Technet,我也听过他一、二次课,很推荐。可惜的是,因为讲师调度或是节省成本,其实一门 200 小时的课,很有可能只有 1/7 是好老师,剩下的很普通,甚至很糟。我也遇过很差的老师,把电脑课当成英文课在上(英翻中),有上过认证课程就知道我在讲什么(原文教材嘛!)。
当时年轻的我很拼,上课前一定预习。不懂的单词早就查完,上课只想拼命吸收。当你遇到一个很糟的老师,那种挫折感真的很难形容。我和班主任反应了好几次,每次都是得到“喔~我会跟老师沟通”这一类的回应。别闹了好吗,不会教就是不会教,烂老师就是烂,他不会因为一句话就改变。就算他要改变也要时间,不是马上的。
好像有点离题了,总而言之,对不起我爸妈。家里没什么钱,硬是标会借了五万给我上课,最后我放弃了。一直到今天,我还是觉得很欠爸妈这份恩情。总而言之,我想分享的第一件事就是。不管你去巨匠,去 uuu 还是去 iii,最重要的是跟对讲师。如果一门课程的讲师不事先确定(或是讲师不好),不如不要上,真的是好的老师让你上天堂,不好的老师就…。
其实写程序这种东西如果有热情,肯读书,多多少少、或快或慢都会进步。我的第二个建议就是,不要放弃进修,靠自己虽然慢,但是扎实。话 说回来,很多中文书很糟糕,这也不能怪作者。多年后我自己也出版了一本书(卖得很烂),不过作者的稿费其实不高。一刷(第一次印刷) 1500 本,写一本书如果花半年认真写,1500 本卖了 1000 本,然后一本订价 500 (新台币,约107元人民币,编辑注),可能连饭钱都不够。至于比较高的稿费是那种“大师”,像是侯捷老师(台湾著名C++技术专家,编辑注)等级才有可能拿到的价码。也许大家可以试着打给出版社问问,就知道了。要卖到二刷?那你大概要上TOP榜才有可能。
那时我评估过一些选项,也试过不少,不过下场都不这么好。我试过开公司,然后倒掉(没赔多少钱,就当做白工)。写程序容易,找客户难。那时很傻,以为到处都需要 ERP。到 104 接案网(台湾外包网站,编辑注)去找案子,后来发现做的要死要活其实没什么钱,还要应付客户。
也试过人力派遣,薪水不错,一个月可以有六万。不过对不起,没退休年资,案子结束就走人,短期打工(半年~一年)可以。但后来想想,你以为你赚,其实你只是没亏,公司只是把你未来的退休金先付给你而已。当然,不算差,很多人中年被资遣更惨,连退休金都没了。
我摸摸自己的良心,二十几岁的我最大的本钱就是年轻的心。花了二、三年就存了一桶金(一百万),反正就是二份工 作(甚至三份),IT人的好处就是兼职容易。除了体重直线上升,然后缺乏运动,然后有一天就过劳进医院了。因此,最后报个科大混个硕士,毕业后考了个铁饭 碗,反正日子也就这样过了。其实铁饭碗的日子挺不错的,钱虽不多,中油、台电、中华电信、一类的,我想公司倒掉到不至于。虽不是公务员的钢饭碗,但其实不 要太混、准时上下班还是过的去。
下定决心走出台湾
我问问我自己,是有一些优点的:
总之,回头看回去,下面是我当时的结论(冒犯请见谅):
台湾是没有「软件」产业的,这几年好一点,有地图日记、appworks 一类的软件(or 创投),顶多有 TrendMicro,或是一些接标案为主的IT公司。IT最大的需求大概都在金融业(需要资讯人员)。最大的需求大概都是架网站一类的,这种市场竞争很激烈,然后没美工合作很难生存,就算是架个网站购物车一类的,也只是跑单帮,很难长久。
想领 40 万,真的不可能,外商也许有机会。如果有 40 万的工作,那也是万中选一,轮不到我这个半路出家的巨匠肆业生。那只剩下一条路:
去硅谷。
我爸爸不是什么高等教育份子,不过他常常跟我说:“不要在山上要吃海产,去海边才要吃山珍。”他想劝我人要认 份,但年轻的我解读错他的意思:“想吃山珍我就到山上去。”同理,想走金融业请到华尔街。为什么?因为市场就是供给和需求决定价格。台湾的需求太少 了,IT公司不可能出高价格。供给不够(IT人材),价格自然就上升。分享一下,其实硅谷这几年一直到现在都很缺IT人材。我知道很多名校高手,英文好, 实力好可以直冲硅谷,不过我不是。我知道自己是什么料,没有个五六年,我的英文不可能通得过面试。
所以我放下自己,放下工作,从头练起。过去的六年间:我把英文练起来,我的经验是:
●没钱我就到系上当助教,一开始助教找不到就四处找帮忙写程序的研究助理(相信我,这很好找)。美国的物价贵,学校研究助理一个月也不多,大概都只能吃吐司或是微波食品。
●从头念起,把 CS(Computer Science 电脑科学)大学部的课自己需要的部份都修一次或旁听,然后念一个硕士,再念一个 CS PhD。学历也补起来,没办法进 Stanford/MIT,至少也读个叫得出来的 PhD。
●每个暑假都去 Intern 赚钱。
简单的讲,认清自己缺什么,就补什么。缺英文补英文,缺学历补学历等。后来才发现,这些工作反而帮了我很多。当 助教免费练英文口说,所以我的口说进步神速。接案或是当研究助理写程序,逼我学起整套 Linux 及很多的 open source project(学术界没钱,一律都是open source)然后念 PhD 让我到世界各地去参加 conference,认识领域理的大咖。相信我,等你亲自见到 internet、python … 等的发明人,你会发现他们非常谦虚。然后没钱去 intern(所以很怕对方不要我),所以很拼。最后交了一堆朋友,还没毕业工作就找好了,然后累积了一堆 Project 经验。
选择环境或适应环境
当然,这只是个案例,但毕业时第一份工作,我的年薪含保证的奖金,有 1/3 是奖金,2/3 是本薪。当然,第一年因为有 sign up bonus(签约奖金),不过之后只要努力,我想薪水比起第一年来说不会差太多。这里不想讨论税多重、生活费等问题。但缴完税省一点,一年可以存 8~10 万左右。如果自己买房,省下租金可以更多(但是要缴房贷)。以一间 3 房 2 卫的独栋房子,目前好一点的区(不是 Palo Alto 一类的顶级区)硅谷大概 80~100 万左右。
也就是说,顺利的话,不到十年就可以还清。而且我相信只要肯拼,薪水只会更高,不会更低。也有听过 CS 博士毕业拿 30 万以上的(当然都只是听说)。1/3 的走教职,1/3 的去研究单位,剩下去业界的样本不多。不过我想整个 package 加起来超过 20 万是很基本(有料的 PhD)。然后工作大致上一天八小时,很少需要加班,不用 on-call。当然,自己决定留在公司念书或上网吹冷气不能算加班,我讲的是真的工作。
P.S.对这些薪水很有兴趣的可以参考这一篇《北美2011年各大公司H1B工资全记录》。有高手拿出来分享,这是去年 H1B 的资料(外国人在美国申请工作签证)
上面的数据只有“底薪”,另有实拿股票 + 各式各样 bonus。工程师可能要再加 20~30% 上去,尤其是第一年。现在抢人抢很凶,刚毕业有可能就被开 4~5 万以上的 sign up bonus,甚至大陆圈子里在传 Facebook 最高开到 10 万的 sing up bonus。如果是高阶的职务,底薪可能只占不到1/3,因为这些工作都会绑绩效,而且绑很多。
这里不是要批评台湾薪水低。每个地方,都有他的供给与需求。如果你想从事IT产业,然后你的思想还算新鲜。我真的建议「走出去」。我 也想回台湾,台湾 Yahoo 的猎头有找上我。考虑物价后,我开了十万美元(整个 package)当条件,对方面试都不面试。当然也不是真的非十万美元不可,不过想当然尔,台湾的供给(IT工程师)很多,我是他的话我也不想花 300 万台币找一个。对他们来说,300 万可以请 12~13 个 22k。
假设付得起,今天你生病要开刀,一个顶级名医要价 30 万,或是你可以请 10 个 3 万的普通医生来会诊,你会选那个?经验这种东西不是十个人就打的赢一个的,但是如果是写网页,我相信十个人也许有机会写赢一个专家。但网站挂点,不会动就 是不会动,找十个人 debug 不一定比较快。经验和能力的价值不是劳力可以单纯取代的,尤其是对技术和经验要求更高的工作或专案而言。对未来,我还是有一些想法,但回首过去,我很庆幸 我当初有放下身段和收入,然后从头学起。
我不会去问当初我留下来的话,现在我会怎样又怎样。但我知道一件事,人要看下一个十年,然后再下一个十年。有一天,你我都会老,都会 35,都会 45,都会 55。55 岁的人学技术是学不赢 25 岁的好吗,真的。你要累积那种 25 岁的人不可能轻易复制的经验。
举个例来说,想读 PhD 的话,请在 35 岁前读,35 岁以后读起来是很困难的。想创业的话,请在 35 岁以前创,因为你失败了可以容易再爬起来。我看到很多比我优秀很多的年轻人,在浪费他们的年轻的资本,在浪费他们的 25~35。其实,IT生涯有无限的可能,Dropbox 的创办人 24 岁就创立了公司,Google 和 Facebook 的创立,那些人也都才几岁?(p.s 不是创业都会成功,请别误解)
总结:
我真的想鼓励那些年轻的朋友,如果你真的想改变,Just do it!我当时只想要一个月赚 40 万台币,现在我在幻想一个月能不能赚 400 万。其实密诀很简单,找一个赚那么多的人,然后比较你和他的不同,然后给自己十年去追上去,然后不要放弃。
这篇文章写给年轻人,也写给我自己,希望十年后能回来再写一次 :)
大家一起加油吧!
轉貼自 http://blog.jobbole.com/30525/
前言:台湾的IT环境是什么样的,我们很少关注过。本文作者superbcde是一位台湾程序员,他没有显赫的教育背景,从IT培训学校开始,一步一步走向自己的奋斗目标。他告诫年轻人:要趁着年轻多学习,下定决心,自己不懂什么学什么,最好到硅谷去,因为那里才是 IT 人士的天堂,并透露了台湾的创业环境比较差。本文最初来自PTT论坛,INDIDE做了二次整理,原标题:軟體人的心路歷程分享,TECH2IPO 稍作修改并注释,图片和本文主人公无关。
我是个半路出家的资讯人员(类似于大陆的 IT 人,编辑注),说起来很见笑,我没有深厚背景,也不是正规本科或大学,只是个专科毕业的,补个二技/科大文凭,大学毕业后连一个像样的国立研究所也考不 上。台清交成(台湾大学,新竹清华大学,交通大学,成功大学,编辑注)没有一家我敢投,最后只好报效“国家”二年去,还顺便去外岛进修。
从“巨匠”开始
对,你没看错,当你大学毕业又什么都没有的时候,年轻人是很好骗的。我记得很清楚,那时巨匠(巨匠是台湾最大的IT培训学校,台湾巨匠电脑子公司, 编辑注)有所谓的 SCJP/MCSE 说明会。反正毕业了,没工作又刚退伍,收到这一类的某某进修广告,又免费,当然就去了。
不得不配服巨匠的讲师,详情我忘了,反正我当天听完那门课,只觉得一股热血。觉得有为者亦若是,整个讲题跟技术无关,讲师一堆引经据典,反正简单的讲:“取得认证你就发了,百万年薪等着你。” 当时回家,硬是跟爸妈要了五万多元,办了巨匠白金卡,买了上课卷,然后开始了我的 MCSE + SCJP 课程。至于结果怎么样,我想大家心里有数。我不怪那个说明会的讲师,我自己后来也和不少在巨匠兼任的讲师变成好友。一小时的说明会领不了多少钱,他如果不 是报喜不报忧,我看以后就没人请了,人家不过是混一口饭吃。当然,这是好几年后才了解的。
其实巨匠帮了我很多,但巨匠最大的问题是,你报名时,报的是课程,至于谁教你,你永远不知道。巨匠有不少的好老师,举个例来说,曹祖圣老师。他讲过 很多次 Technet,我也听过他一、二次课,很推荐。可惜的是,因为讲师调度或是节省成本,其实一门 200 小时的课,很有可能只有 1/7 是好老师,剩下的很普通,甚至很糟。我也遇过很差的老师,把电脑课当成英文课在上(英翻中),有上过认证课程就知道我在讲什么(原文教材嘛!)。
当时年轻的我很拼,上课前一定预习。不懂的单词早就查完,上课只想拼命吸收。当你遇到一个很糟的老师,那种挫折感真的很难形容。我和班主任反应了好几次,每次都是得到“喔~我会跟老师沟通”这一类的回应。别闹了好吗,不会教就是不会教,烂老师就是烂,他不会因为一句话就改变。就算他要改变也要时间,不是马上的。
好像有点离题了,总而言之,对不起我爸妈。家里没什么钱,硬是标会借了五万给我上课,最后我放弃了。一直到今天,我还是觉得很欠爸妈这份恩情。总而言之,我想分享的第一件事就是。不管你去巨匠,去 uuu 还是去 iii,最重要的是跟对讲师。如果一门课程的讲师不事先确定(或是讲师不好),不如不要上,真的是好的老师让你上天堂,不好的老师就…。
其实写程序这种东西如果有热情,肯读书,多多少少、或快或慢都会进步。我的第二个建议就是,不要放弃进修,靠自己虽然慢,但是扎实。话 说回来,很多中文书很糟糕,这也不能怪作者。多年后我自己也出版了一本书(卖得很烂),不过作者的稿费其实不高。一刷(第一次印刷) 1500 本,写一本书如果花半年认真写,1500 本卖了 1000 本,然后一本订价 500 (新台币,约107元人民币,编辑注),可能连饭钱都不够。至于比较高的稿费是那种“大师”,像是侯捷老师(台湾著名C++技术专家,编辑注)等级才有可能拿到的价码。也许大家可以试着打给出版社问问,就知道了。要卖到二刷?那你大概要上TOP榜才有可能。
那时我评估过一些选项,也试过不少,不过下场都不这么好。我试过开公司,然后倒掉(没赔多少钱,就当做白工)。写程序容易,找客户难。那时很傻,以为到处都需要 ERP。到 104 接案网(台湾外包网站,编辑注)去找案子,后来发现做的要死要活其实没什么钱,还要应付客户。
也试过人力派遣,薪水不错,一个月可以有六万。不过对不起,没退休年资,案子结束就走人,短期打工(半年~一年)可以。但后来想想,你以为你赚,其实你只是没亏,公司只是把你未来的退休金先付给你而已。当然,不算差,很多人中年被资遣更惨,连退休金都没了。
我摸摸自己的良心,二十几岁的我最大的本钱就是年轻的心。花了二、三年就存了一桶金(一百万),反正就是二份工 作(甚至三份),IT人的好处就是兼职容易。除了体重直线上升,然后缺乏运动,然后有一天就过劳进医院了。因此,最后报个科大混个硕士,毕业后考了个铁饭 碗,反正日子也就这样过了。其实铁饭碗的日子挺不错的,钱虽不多,中油、台电、中华电信、一类的,我想公司倒掉到不至于。虽不是公务员的钢饭碗,但其实不 要太混、准时上下班还是过的去。
下定决心走出台湾
我问问我自己,是有一些优点的:
年轻,然后肯拼(那时 26~27 岁);认份,有责任感;肯读书,想进修。但我其实对未来感到很迷惘,直到有一天,过到了一个外商的经理(听说月薪 40 万),是一个香港人,刚好和我在一个政府标案里合作。我常常在想,为什么他可以领 40 万,他很厉害,但没有我十倍厉害吧?我也想月领 40 万,谁不想……
总之,回头看回去,下面是我当时的结论(冒犯请见谅):
台湾是没有「软件」产业的,这几年好一点,有地图日记、appworks 一类的软件(or 创投),顶多有 TrendMicro,或是一些接标案为主的IT公司。IT最大的需求大概都在金融业(需要资讯人员)。最大的需求大概都是架网站一类的,这种市场竞争很激烈,然后没美工合作很难生存,就算是架个网站购物车一类的,也只是跑单帮,很难长久。
想领 40 万,真的不可能,外商也许有机会。如果有 40 万的工作,那也是万中选一,轮不到我这个半路出家的巨匠肆业生。那只剩下一条路:
去硅谷。
我爸爸不是什么高等教育份子,不过他常常跟我说:“不要在山上要吃海产,去海边才要吃山珍。”他想劝我人要认 份,但年轻的我解读错他的意思:“想吃山珍我就到山上去。”同理,想走金融业请到华尔街。为什么?因为市场就是供给和需求决定价格。台湾的需求太少 了,IT公司不可能出高价格。供给不够(IT人材),价格自然就上升。分享一下,其实硅谷这几年一直到现在都很缺IT人材。我知道很多名校高手,英文好, 实力好可以直冲硅谷,不过我不是。我知道自己是什么料,没有个五六年,我的英文不可能通得过面试。
所以我放下自己,放下工作,从头练起。过去的六年间:我把英文练起来,我的经验是:
●没钱我就到系上当助教,一开始助教找不到就四处找帮忙写程序的研究助理(相信我,这很好找)。美国的物价贵,学校研究助理一个月也不多,大概都只能吃吐司或是微波食品。
●从头念起,把 CS(Computer Science 电脑科学)大学部的课自己需要的部份都修一次或旁听,然后念一个硕士,再念一个 CS PhD。学历也补起来,没办法进 Stanford/MIT,至少也读个叫得出来的 PhD。
●每个暑假都去 Intern 赚钱。
简单的讲,认清自己缺什么,就补什么。缺英文补英文,缺学历补学历等。后来才发现,这些工作反而帮了我很多。当 助教免费练英文口说,所以我的口说进步神速。接案或是当研究助理写程序,逼我学起整套 Linux 及很多的 open source project(学术界没钱,一律都是open source)然后念 PhD 让我到世界各地去参加 conference,认识领域理的大咖。相信我,等你亲自见到 internet、python … 等的发明人,你会发现他们非常谦虚。然后没钱去 intern(所以很怕对方不要我),所以很拼。最后交了一堆朋友,还没毕业工作就找好了,然后累积了一堆 Project 经验。
选择环境或适应环境
当然,这只是个案例,但毕业时第一份工作,我的年薪含保证的奖金,有 1/3 是奖金,2/3 是本薪。当然,第一年因为有 sign up bonus(签约奖金),不过之后只要努力,我想薪水比起第一年来说不会差太多。这里不想讨论税多重、生活费等问题。但缴完税省一点,一年可以存 8~10 万左右。如果自己买房,省下租金可以更多(但是要缴房贷)。以一间 3 房 2 卫的独栋房子,目前好一点的区(不是 Palo Alto 一类的顶级区)硅谷大概 80~100 万左右。
也就是说,顺利的话,不到十年就可以还清。而且我相信只要肯拼,薪水只会更高,不会更低。也有听过 CS 博士毕业拿 30 万以上的(当然都只是听说)。1/3 的走教职,1/3 的去研究单位,剩下去业界的样本不多。不过我想整个 package 加起来超过 20 万是很基本(有料的 PhD)。然后工作大致上一天八小时,很少需要加班,不用 on-call。当然,自己决定留在公司念书或上网吹冷气不能算加班,我讲的是真的工作。
P.S.对这些薪水很有兴趣的可以参考这一篇《北美2011年各大公司H1B工资全记录》。有高手拿出来分享,这是去年 H1B 的资料(外国人在美国申请工作签证)
上面的数据只有“底薪”,另有实拿股票 + 各式各样 bonus。工程师可能要再加 20~30% 上去,尤其是第一年。现在抢人抢很凶,刚毕业有可能就被开 4~5 万以上的 sign up bonus,甚至大陆圈子里在传 Facebook 最高开到 10 万的 sing up bonus。如果是高阶的职务,底薪可能只占不到1/3,因为这些工作都会绑绩效,而且绑很多。
这里不是要批评台湾薪水低。每个地方,都有他的供给与需求。如果你想从事IT产业,然后你的思想还算新鲜。我真的建议「走出去」。我 也想回台湾,台湾 Yahoo 的猎头有找上我。考虑物价后,我开了十万美元(整个 package)当条件,对方面试都不面试。当然也不是真的非十万美元不可,不过想当然尔,台湾的供给(IT工程师)很多,我是他的话我也不想花 300 万台币找一个。对他们来说,300 万可以请 12~13 个 22k。
假设付得起,今天你生病要开刀,一个顶级名医要价 30 万,或是你可以请 10 个 3 万的普通医生来会诊,你会选那个?经验这种东西不是十个人就打的赢一个的,但是如果是写网页,我相信十个人也许有机会写赢一个专家。但网站挂点,不会动就 是不会动,找十个人 debug 不一定比较快。经验和能力的价值不是劳力可以单纯取代的,尤其是对技术和经验要求更高的工作或专案而言。对未来,我还是有一些想法,但回首过去,我很庆幸 我当初有放下身段和收入,然后从头学起。
我不会去问当初我留下来的话,现在我会怎样又怎样。但我知道一件事,人要看下一个十年,然后再下一个十年。有一天,你我都会老,都会 35,都会 45,都会 55。55 岁的人学技术是学不赢 25 岁的好吗,真的。你要累积那种 25 岁的人不可能轻易复制的经验。
举个例来说,想读 PhD 的话,请在 35 岁前读,35 岁以后读起来是很困难的。想创业的话,请在 35 岁以前创,因为你失败了可以容易再爬起来。我看到很多比我优秀很多的年轻人,在浪费他们的年轻的资本,在浪费他们的 25~35。其实,IT生涯有无限的可能,Dropbox 的创办人 24 岁就创立了公司,Google 和 Facebook 的创立,那些人也都才几岁?(p.s 不是创业都会成功,请别误解)
总结:
我真的想鼓励那些年轻的朋友,如果你真的想改变,Just do it!我当时只想要一个月赚 40 万台币,现在我在幻想一个月能不能赚 400 万。其实密诀很简单,找一个赚那么多的人,然后比较你和他的不同,然后给自己十年去追上去,然后不要放弃。
这篇文章写给年轻人,也写给我自己,希望十年后能回来再写一次 :)
大家一起加油吧!
2012年9月3日 星期一
Wi-Fi Direct
這個架構且相容於原本Wi-Fi 802.11規格的新傳送協定,將是未來藍芽的殺手。
它提供兩種模式Adhoc、Infrastructure, 前者為點對點(一對一)距離較短,後者可和基地台相連,也可互相多點連結,距離較長。(簡單而言就是P2P加AP)
Wi-Fi Direct根據各方報告,具有下列特點:
1. 傳送距離較遠,可達656尺(大約200公尺),比藍芽的200尺(大約60公尺) 遠。
2. 速度較快,250 Mbps,是藍芽的 25 Mbps大約十倍
。
3. WPA2 256-bit 加密,比藍芽的 AES 128-bit更安全。
對用戶的意義就是更方便連結,不一定需要無線基地台(但相容),行動傳送可能性大增!
行動通訊時代一步步進入社會,手機、相機、電視、印表機、iOS裝置、手提電腦,等等將串連在一起。
參考wiki
http://zh.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi%E7%9B%B4%E8%BF%9E
Wi-Fi直連(英語:Wi-Fi Direct),之前曾被稱為Wi-Fi 點對點(Wi-Fi Peer-to-Peer),是一套軟體協定,讓 wifi 裝置可以不必透過無線網路基地台(Access Point),以點對點的方式,直接與另一個 wifi 裝置連線,進行高速資料傳輸。這個協定由Wi-Fi聯盟發展、支援與授與認證,通過認證的產品將可獲得Wi-Fi CERTIFIED Wi-Fi Direct標誌。
它的主要對手是藍牙3.0協定。
因為它屬於軟體協定,理論上,舊有的Wi-Fi裝置,有可能透過韌體與軟體升級獲得相容性,不過Wi-Fi聯盟並不保證晶片商一定會支援升級。
Wi-Fi Direct具備直接點對點╱簡易快速連接的特性
Wi-Fi Direct是一種架構在既有Wi-Fi 802.11a/b/g/n規格基礎的軟體層協定,它無須硬體實作,只需要既有Wi-Fi晶片供應商提供Wi-Fi Direct驅動程式,以軟體的功能疊加上去即可。其特點在於:1.隨時直接連線,不需要無線存取點(Wi-Fi AP)。2.自動搜尋裝置,無須輸入SSID。3.使用WPS執行編碼過的安全設定。4.類似藍牙一樣容易配對及連線。
Michael表 示,Wi-Fi Direct跟既有Wi-Fi基礎架構的裝置相容,不僅可使用標準的Wi-Fi協定(801.11a/b/g/n),Wi-Fi Direct可以連接非Wi-Fi Direct的裝置,也可以連接網際網路與Wi-Fi裝置;所有既有的Wi-Fi裝置只要更新支援Wi-Fi Direct功能的驅動程式╱工具程式,都能啟動並應用Wi-Fi Direct連接;像博通(Broadcom)以及其他無線晶片供應商,會提供跨作業系統的Wi-Fi Direct驅動程式。
Michael 也表示,Wi-Fi Direct將進一步驅動下一代Wi-Fi標準─802.11ac,與既有的Wi-Fi基礎架構相容,使用的頻譜為5.15~5.3Ghz,主要強調非壓 縮影音傳輸,尤其是1,920x1,080p Full HD視訊畫面的傳送能力,預定於2012年底規格定案,2013年工作小組審核通過。而目前博通研發中的Wi-Fi 801.11ac晶片代號為VHT5G,傳輸速率提高到3.2Gbps,較802.11n的450Mbps快上6倍之多,涵蓋面可以穿越牆壁達到整個居家 環境。
根據PCWorld網站報導指出, 目前Wi-Fi聯盟已經正式成立Wi-Fi Direct Service工作團隊,預計針對旗下所制定的Wi-Fi Direct標準提供更便利的軟體操作模式,方便讓所有支援Wi-Fi Direct標準的硬體設備可以更容易透過無線網路建立互連應用。Wi-Fi聯盟執行總監Edgar Figueroa透露,Wi-Fi Direct Service工作團隊預計在接下來約12至18個月之內完成相關軟體應用建制,估計在2013年間便可使Wi-Fi Direct技術應用大幅成長。
目前Wi-Fi Direct技術主要讓使用者能透過Wi-Fi環境下建立硬體端之間的連結,例如印表機、數位螢幕或是其他電腦端等,讓使用者可以藉由此技術進行P2P的 檔案內容傳輸,或者是遠端操作其他同樣支援Wi-Fi Direct的硬體裝置。而目前Wi-Fi Direct Service工作團隊的任務,便是讓這些硬體設備可以更容易透過Wi-Fi Direct功能被使用,甚至透過硬用軟體端方面進行多元的無線連結應用,例如目前雖然不少連網印表機均支援Wi-Fi Direct技術,但是在建立連結應用部份卻會讓使用者花費不少設定心力。
而在未來改良部份,除了提昇Wi-Fi Direct連線建立更簡單之外,主要還是希望能更明確讓開發者可以透過此功能設計更好的服務與應用,同時使用者端也能更簡單明瞭可以使用哪些Wi-Fi Direct應用功能。
全文網址: Wi-Fi聯盟:2013年將使Wi-Fi Direct更普及 | 數位生活 | 3C產品 | udn數位資訊 http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=402276#ixzz25PMk3s77
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它提供兩種模式Adhoc、Infrastructure, 前者為點對點(一對一)距離較短,後者可和基地台相連,也可互相多點連結,距離較長。(簡單而言就是P2P加AP)
Wi-Fi Direct根據各方報告,具有下列特點:
1. 傳送距離較遠,可達656尺(大約200公尺),比藍芽的200尺(大約60公尺) 遠。
2. 速度較快,250 Mbps,是藍芽的 25 Mbps大約十倍
。
3. WPA2 256-bit 加密,比藍芽的 AES 128-bit更安全。
對用戶的意義就是更方便連結,不一定需要無線基地台(但相容),行動傳送可能性大增!
行動通訊時代一步步進入社會,手機、相機、電視、印表機、iOS裝置、手提電腦,等等將串連在一起。
參考wiki
http://zh.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi%E7%9B%B4%E8%BF%9E
Wi-Fi直連(英語:Wi-Fi Direct),之前曾被稱為Wi-Fi 點對點(Wi-Fi Peer-to-Peer),是一套軟體協定,讓 wifi 裝置可以不必透過無線網路基地台(Access Point),以點對點的方式,直接與另一個 wifi 裝置連線,進行高速資料傳輸。這個協定由Wi-Fi聯盟發展、支援與授與認證,通過認證的產品將可獲得Wi-Fi CERTIFIED Wi-Fi Direct標誌。
它的主要對手是藍牙3.0協定。
歷史
2009年10月14日,Wi-Fi聯盟公布他們正在發展這個協定。2010年10月25日正式開始公開認證。目前已經有 Atheros、Broadcom、Intel、Ralink、Realtek等廠商已經通過認證,開始預備發行具備Wi-Fi Direct功能的產品。內容
Wi-Fi Direct架構在原有的 802.11a、802.11g、802.11n 之上,不支援802.11b。比既有的ad-hoc模式更快,同時也支援 WPA2 加密機制。最大傳輸距離是200公尺,最大傳輸速度為250Mbps,使用2.4GHz與5GHz頻段。它支援一對一,以及一對多模式。因為它屬於軟體協定,理論上,舊有的Wi-Fi裝置,有可能透過韌體與軟體升級獲得相容性,不過Wi-Fi聯盟並不保證晶片商一定會支援升級。
Wi-Fi Direct具備直接點對點╱簡易快速連接的特性
Wi-Fi Direct是一種架構在既有Wi-Fi 802.11a/b/g/n規格基礎的軟體層協定,它無須硬體實作,只需要既有Wi-Fi晶片供應商提供Wi-Fi Direct驅動程式,以軟體的功能疊加上去即可。其特點在於:1.隨時直接連線,不需要無線存取點(Wi-Fi AP)。2.自動搜尋裝置,無須輸入SSID。3.使用WPS執行編碼過的安全設定。4.類似藍牙一樣容易配對及連線。
Michael表 示,Wi-Fi Direct跟既有Wi-Fi基礎架構的裝置相容,不僅可使用標準的Wi-Fi協定(801.11a/b/g/n),Wi-Fi Direct可以連接非Wi-Fi Direct的裝置,也可以連接網際網路與Wi-Fi裝置;所有既有的Wi-Fi裝置只要更新支援Wi-Fi Direct功能的驅動程式╱工具程式,都能啟動並應用Wi-Fi Direct連接;像博通(Broadcom)以及其他無線晶片供應商,會提供跨作業系統的Wi-Fi Direct驅動程式。
Michael 也表示,Wi-Fi Direct將進一步驅動下一代Wi-Fi標準─802.11ac,與既有的Wi-Fi基礎架構相容,使用的頻譜為5.15~5.3Ghz,主要強調非壓 縮影音傳輸,尤其是1,920x1,080p Full HD視訊畫面的傳送能力,預定於2012年底規格定案,2013年工作小組審核通過。而目前博通研發中的Wi-Fi 801.11ac晶片代號為VHT5G,傳輸速率提高到3.2Gbps,較802.11n的450Mbps快上6倍之多,涵蓋面可以穿越牆壁達到整個居家 環境。
根據PCWorld網站報導指出, 目前Wi-Fi聯盟已經正式成立Wi-Fi Direct Service工作團隊,預計針對旗下所制定的Wi-Fi Direct標準提供更便利的軟體操作模式,方便讓所有支援Wi-Fi Direct標準的硬體設備可以更容易透過無線網路建立互連應用。Wi-Fi聯盟執行總監Edgar Figueroa透露,Wi-Fi Direct Service工作團隊預計在接下來約12至18個月之內完成相關軟體應用建制,估計在2013年間便可使Wi-Fi Direct技術應用大幅成長。
目前Wi-Fi Direct技術主要讓使用者能透過Wi-Fi環境下建立硬體端之間的連結,例如印表機、數位螢幕或是其他電腦端等,讓使用者可以藉由此技術進行P2P的 檔案內容傳輸,或者是遠端操作其他同樣支援Wi-Fi Direct的硬體裝置。而目前Wi-Fi Direct Service工作團隊的任務,便是讓這些硬體設備可以更容易透過Wi-Fi Direct功能被使用,甚至透過硬用軟體端方面進行多元的無線連結應用,例如目前雖然不少連網印表機均支援Wi-Fi Direct技術,但是在建立連結應用部份卻會讓使用者花費不少設定心力。
而在未來改良部份,除了提昇Wi-Fi Direct連線建立更簡單之外,主要還是希望能更明確讓開發者可以透過此功能設計更好的服務與應用,同時使用者端也能更簡單明瞭可以使用哪些Wi-Fi Direct應用功能。
全文網址: Wi-Fi聯盟:2013年將使Wi-Fi Direct更普及 | 數位生活 | 3C產品 | udn數位資訊 http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=402276#ixzz25PMk3s77
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到現在為止,支援 Wi-Fi Direct 檔案傳輸的裝置仍然不多,在 Android 4.0 中,其實是支援Wi-Fi Direct 功能,有些裝置像是 Galaxy Nexus 在設定中有這個選項,但是與其他裝置卻無法使用 Wi-Fi Direct 傳輸方式,只有開啟和關閉。
2012年5月27日 星期日
證券心理學之筆記
轉貼 http://rattlerlife.wordpress.com/2006/09/09/20060909-%E6%88%91%E8%AE%80%E3%80%8C%E7%A7%91%E6%96%AF%E6%89%98%E8%98%AD%E5%B0%BCkostolanys-%E8%AD%89%E5%88%B8%E5%BF%83%E7%90%86%E5%AD%B8%E3%80%8D-%E4%B9%8B%E7%AD%86%E8%A8%98/
1. 不論在世界上的那一個股票市場中,最不好的股票就是所謂的「概念股」,因為概念股的股價完全不隨趨勢走動,全球各地股市皆然。這個股票高低震盪,表現的只不過是十萬名歇斯底里的股票專家或所謂半調子行家的反應罷了,而這些人的想法往往說變就變。
2. 行情造就報導,而非報導造就行情。
3. 悲觀的根本源由其實在股票玩家的本身性格。
4. 「賭徒的謬見」(註1) – 如同杜斯妥也夫斯基(Fyodor Dostoevesky)在他的「賭徒」一書中提到 :「當球經落在紅色十次時,當然沒有人會再把錢押在紅色的部分。」投資人也完全以此為出發點,也就是當一段行情到達高點時,一定會再往下落的想法。
5. 一位成功的投資顧問性格必定有點高傲,甚至有鄙視其它投資大眾的傾向,這是為了令自己保持清醒,不受他人一時情緒反應而改變自己對股市走勢的看法。
6. 「群眾是無知的」隱藏在這句話背後的真正含義是群眾的力量。
7. 會影嚮股市行情的是投資大眾對重大事情的反應,而非重大事件本身。
8. 股市中、短期的漲跌90%受心理因素影響,而基本面則是左右股市長期表現的重要關鍵。
9. 決定股市走向的因素有兩點 :
(1) 資金流通量與新上市股票之間的關係。
(2) 樂觀或悲觀的心理因素 (也就是未來趨勢的評估)
T (Tendenz,趨勢) = G (Gold,資金) + P (Psychologie,心理)
10. 股票本益比的評估也純粹是一項心理變數。所謂「股價過高」或「股價過低」不過是比較之後的結果,並非像數學算式一般,可以算出標準答案。尤其是分析處於虧損狀態的公司時,這樣的行情分析法更顯得偏頗而不懂變通。
11. 「二乘二等於五減一」。在生活中,或操作股票時,沒有任何事是簡單的,所有事物皆依據事實而發生或存在。經驗告訴我們 : 「一定可以達成目標,只是中間的路程絕不是一條直線」。
12. 投資人決定投資策略時所依據的基本面利多,有可能和技術面相互抵銷,這就是投資人無法理解為何有時候明明是利多格局,但股市行情卻沒有作出相對反應的原因。所以不管如何,只要市場供應大量股票,行情便會相對下跌。
13. 股市行情雖然和經濟景氣互有關連,也遵循同一個法則,但兩者卻不是同時發生的。股市行情的起伏像狗一樣,向前走了一段之後,就會往後退幾步。在這個過程中,經濟成長也會隨之而來(註2)。兩個根本要素 :
(1) 資金及貸款情況
(2) 投資大眾的心理狀態
14. 對於股市大盤走勢(並非單一個股的走勢),想像力和資金要比基本面的分析更能發揮決定性的影響。雖說基本面的分析相當重要,但在交易量很大時,基本面的作用便無法完全發揮了。
15. 股價的波動從來未曾符合股票的真正價值,股價永遠過高或過低。如果股價可以隨時反應真正的價值,也就不會有上下波動的行情了。
16. 股市本身就是心理學。股市心理學就像是一場即席演講 : 在股票市場中,你永遠無法說準,會有什麼重大事件發生,投資大眾又會有什麼樣的反應,你只能猜測。
17. 一個出色的政治家,也可以擁有使人折服的領袖氣質。這一點非常重要,因為這樣的特質可以為經濟帶來充滿希望及信任的氣氛。
18. 電腦可以幫助我們隨時調閱過去所有資料或是某一年度的相關資料。但是電腦不能猜想未來的事,也不能代替投資人思考。
19. 片面的、短視的新聞分析,對股市是完全沒有意義的,因為投資人必須要有整體性的考量,眼光也要放遠。
20. 投機者需要經驗的累積,以便不斷憶起類似的情況。
21. 投機者不是一本百科全書,但他必須在關鍵時刻觀察出關聯性,並作出適宜的處理。他不必知道太多,但要通盤了解。簡單來說,他必須是個思想家。
註1 :
「賭徒謬誤」
賭徒和偶爾一賭的人不同。每個人在某些時刻都想贏一下─摒住氣息,只求命運恩賜這一次!這是普遍的渴望。在各種彩券遊戲中,只要有人嬴大錢,別人就開始夢想。這是此類賭博的目標;真正的報酬是夢想。
賭徒又是另一回事,他真正等著嬴錢。他投下的不是象徵性的小錢,而是能毀掉他的大數目。他有一套制度─在對策論中,這被稱為「賭徒謬誤」。在輪盤賭中,最常見的行為模式是所謂「戴倫伯特系統」,它正是以「賭徒謬誤」為基礎的。比方說,賭輪盤的時候他押紅的,失敗的時候再加倍。根據數學的機率法則,不管前面出現過多少次黑的,每次你押紅的,押中的機會仍是50:50。但是賭徒認為,黑色若連續出現幾次,下回紅色出現的機會就隨著輪子的連續性轉動而比例增加。即使這不合數理原則,賭徒心中卻愈來愈堅信紅的該來了─就算這次不來,下回一定會出現,於是下次更加肯定。這使他更相信自己會贏,他知道他會的,雖然事實上機會永遠一樣50:50。
我們可以說,常勝的賭徒就是靠運氣而自以為通曉了某些奧妙的人。(當然,必須考慮技術因素:有些人打牌或作弊的技術高。)如果運氣一直證明他的預感和先見之明─統計上一定會有幾個這麼幸運的人─他心裡就產生「不會輸」的感覺。事實上,他只是運氣好,但是他的運氣碰巧合乎他自覺幸運的信心,使他很容易相信自己的運氣是特殊的神恩,專門賜給天之驕子。
他相信自己註定要贏,他的勝利具有命中註定的意義。這種人渴望,有時也獲得的是「優異」的感覺。他要證明,命運偏愛他。否則富家老太太何必一夜一夜耗在俱樂部的賭臺上?她們要用錢來算命。古代紙牌、數字、骰子在算命、魔術和占星儀式所扮演的角色就指出了其中的關係。
但是賭徒不只是接受紙牌的預言,他也想向不溫厚的命運強討勝利。當他的數目不出現,他就越戰越勇,加倍下注,一直提高賭金。在他大膽或絕望的嘗試中,他會一舉贖回所有的損失。
由這種行為看來,賭徒是一個幻想自己必贏、卻表現出堅決失敗典型的人。
賭徒又是另一回事,他真正等著嬴錢。他投下的不是象徵性的小錢,而是能毀掉他的大數目。他有一套制度─在對策論中,這被稱為「賭徒謬誤」。在輪盤賭中,最常見的行為模式是所謂「戴倫伯特系統」,它正是以「賭徒謬誤」為基礎的。比方說,賭輪盤的時候他押紅的,失敗的時候再加倍。根據數學的機率法則,不管前面出現過多少次黑的,每次你押紅的,押中的機會仍是50:50。但是賭徒認為,黑色若連續出現幾次,下回紅色出現的機會就隨著輪子的連續性轉動而比例增加。即使這不合數理原則,賭徒心中卻愈來愈堅信紅的該來了─就算這次不來,下回一定會出現,於是下次更加肯定。這使他更相信自己會贏,他知道他會的,雖然事實上機會永遠一樣50:50。
我們可以說,常勝的賭徒就是靠運氣而自以為通曉了某些奧妙的人。(當然,必須考慮技術因素:有些人打牌或作弊的技術高。)如果運氣一直證明他的預感和先見之明─統計上一定會有幾個這麼幸運的人─他心裡就產生「不會輸」的感覺。事實上,他只是運氣好,但是他的運氣碰巧合乎他自覺幸運的信心,使他很容易相信自己的運氣是特殊的神恩,專門賜給天之驕子。
他相信自己註定要贏,他的勝利具有命中註定的意義。這種人渴望,有時也獲得的是「優異」的感覺。他要證明,命運偏愛他。否則富家老太太何必一夜一夜耗在俱樂部的賭臺上?她們要用錢來算命。古代紙牌、數字、骰子在算命、魔術和占星儀式所扮演的角色就指出了其中的關係。
但是賭徒不只是接受紙牌的預言,他也想向不溫厚的命運強討勝利。當他的數目不出現,他就越戰越勇,加倍下注,一直提高賭金。在他大膽或絕望的嘗試中,他會一舉贖回所有的損失。
由這種行為看來,賭徒是一個幻想自己必贏、卻表現出堅決失敗典型的人。
參考自 : http://hoi-yin.com/business/013.htm
註2 :
請想像一個人在街上溜狗。人很平穩地向前邁進 – 這就是經濟。而狗則有時向前狂奔,有時東跑西跳,有時跑回主人身旁,就這樣來來回回地跑來跳去。這隻狗的行經路線便是證券行情的起伏過程。
2012年5月24日 星期四
2012年5月21日 星期一
解決PPS 不能看的方法
在windows7下看PPS
如果沒有先停止就切換到下一片後
原來的片子就不能看
會有伺服器停止運作的現象
基本上只要重開機就可解決
但因本人使用本機當伺服器
不願重新開機
因此找出解決方法
記錄如下
1. 關閉PPS
2. 將目錄C:\Users\user\AppData\Roaming\PPStream下所有檔案移除
3. 再次開啟PPS並再次登入
這樣就可以解決
如果沒有先停止就切換到下一片後
原來的片子就不能看
會有伺服器停止運作的現象
基本上只要重開機就可解決
但因本人使用本機當伺服器
不願重新開機
因此找出解決方法
記錄如下
1. 關閉PPS
2. 將目錄C:\Users\user\AppData\Roaming\PPStream下所有檔案移除
3. 再次開啟PPS並再次登入
這樣就可以解決
2012年5月19日 星期六
2012年5月18日 星期五
手指觸控單字說明
1. Tap(點一下)(輕點)
2. Pinch(二指往內或往外撥動)
3. Rotation(旋轉)
4. Swipe(滑動,快速移動)
5. Pan (拖移,慢速移動)
6. LongPress(長按)
7. Three/Four/Five Finger (三/四/五指)
8. TipTap Left:使用兩指,一指放在觸控板上不動,另一指在左邊點一下
9. TipTap Right 方式一樣,變成左邊的手指在觸控板上不動,右邊的手指輕點一下
10. TipTap(分開輕點)
11. Two Finger TipTap:和TipTap一樣,只是換成兩指放在觸控板上不動,由第三指在左右邊輕點
同理,Three Finger TipTap也是如此
參考 http://wellswu.wordpress.com/2011/07/31/%E4%BE%86%E7%B7%B4%E7%8D%85%E7%88%AA%E5%8A%9F%E5%90%A7/
2. Pinch(二指往內或往外撥動)
3. Rotation(旋轉)
4. Swipe(滑動,快速移動)
5. Pan (拖移,慢速移動)
6. LongPress(長按)
7. Three/Four/Five Finger (三/四/五指)
8. TipTap Left:使用兩指,一指放在觸控板上不動,另一指在左邊點一下
9. TipTap Right 方式一樣,變成左邊的手指在觸控板上不動,右邊的手指輕點一下
10. TipTap(分開輕點)
11. Two Finger TipTap:和TipTap一樣,只是換成兩指放在觸控板上不動,由第三指在左右邊輕點
同理,Three Finger TipTap也是如此
參考 http://wellswu.wordpress.com/2011/07/31/%E4%BE%86%E7%B7%B4%E7%8D%85%E7%88%AA%E5%8A%9F%E5%90%A7/
2012年5月17日 星期四
不可不知(Good to Know)網路安全資識
http://www.google.com/goodtoknow/
Google 今日(16)推出「不可不知(Good to Know)」網站包含中文在內的 30 種語言頁面,並將在未來幾週陸續支援其他 30 種語言。用戶可透過該網站學習如何在網路上保護自己的安全、了解網站如何解讀個人資料等,例如:設定高度安全的密碼、判別網路釣魚網站陷阱,以及強化個人 帳號安全的兩步驟驗證等知識。
該網站亦包含另外一個提供家庭網路安全常識的「Google 家護中心(Family Safety Center)」,讓使用者可在「不可不知」單一平台上,同時也可獲得家庭網路使用管理的訣竅,保護自身與孩童在網路上的安全。
Google 今日(16)推出「不可不知(Good to Know)」網站包含中文在內的 30 種語言頁面,並將在未來幾週陸續支援其他 30 種語言。用戶可透過該網站學習如何在網路上保護自己的安全、了解網站如何解讀個人資料等,例如:設定高度安全的密碼、判別網路釣魚網站陷阱,以及強化個人 帳號安全的兩步驟驗證等知識。
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2012年5月13日 星期日
檢查windows開機程序
利用微軟的工具
假如電腦突然開機速度變慢了,假如懷疑是不是中毒了,我們可以透過微軟提供的工具 AutoRuns 來檢查開機或者登入時載入的軟體有哪些,藉此找出有問題的軟體
點此連結到 Autoruns for Windows v11.22
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2012年4月17日 星期二
正面思考的威力
最近的消息都不是太好,
但還是要保持正面思考,
樂觀以對才是度過難關的最好方法。
2006年九月份,全世界將出現第一所教導學生如何「正面思考」(positive thinking)的高中——英國的威靈頓公學(Wellington College)。這所貴族學校,成立於一八五三年,位於英國的蘇格蘭鄉間,占地四百英畝,是英國第一高升學率的私立寄宿學校,校友包括瑪麗皇後的弟弟、動物農莊作者喬治‧歐威爾、英國詩人艾瓦特、香港前港督葛量洪爵士等名人。下學期開始,該校全校八百名穿著藍色開領毛衣、白色襯衫制服的學生,每週將由劍橋大學教授親授「幸福課程」,學習如何利用正面思考,獲得幸福與快樂。該校校長曾在哈佛大學開課教導「正向心理學」,有感於現在環境過於複雜與競爭,學生畢業後不知如何處理挫折,容易成為負面的人。因此,「現在學校最重要的工作是讓學生成為開心有安全感的年輕人,這比講授教育部規定的課還重要,」他說。威靈頓公學這個消息公布後,立刻引起了《TIME》、BBC等國際媒體報導。二十一世紀新顯學:第一堂「正面思考」學校課程問世「正向心理學成為二十一世紀的顯學,原因在於現代人越來越不快樂,外在環境越來越差。」台大心理系教授鄭伯壎一語道破。對抗挫折,已成為全球最熱的議題。西元二○○○年,「正向心理學」被首度提出,它顛覆學界長期研究負面病徵的傳統,點出「正面思考」對人們幸福扮演的關鍵角色。短短六年內,相關期刊論文超過兩萬篇,心理學「第四次改革運動」正式揭幕,並在全球的學界、教育界、企業界掀起一股熱潮。何謂正面思考?它指的是,在遇到挑戰或挫折時,人們會產生「解決問題」的企圖心,並找出方法正面迎接挑戰。反之,負面思考就是一遇到挫折,人們就被負面情緒打敗,而責怪自己、環境,最後選擇退縮、放棄或報復。定義:受挫會力圖解決問題,找方法迎戰《帶衰老鼠死得快》一書中也提到,越多挫折不是壞事,從中保持正面思考的人,反而能在未來職場人生裡越成功。書上舉出林肯、華特‧迪士尼等二十一個不同領域、全球知名的「不敗達人」,他們共同際遇都是越挫越勇、越衰越成功。資誠會計事務所所長薛明玲,就因正面思考熬過職場上最大一次挫敗。一九九五年八月初晚上,身為國票簽證會計師的他正與人聚餐,有人急忙跑來跟他說:「你的國票出事了。」他立刻回家打開電視,「台灣金融史上大金額的基層員工舞弊案,虧空一百零二億元」,斗大標題出現,「完蛋了,我會不會因此被扯入,甚至被關。」「這樣下去,我家人、好不容易打下的基礎不就全毀了……。」他倒吸一口氣,關掉電視,走進書房,開始思考。他利用一天把事情想透,確認「自己沒有做錯」後,他開始思索策略。他第一步就是跑到重慶南路的三民書局,把架上所有關於商業法、會計法等一、二十本全部抱回家,從第一頁開始研究;然後甚至自己預先寫好每日新聞稿,一旦有人抹黑他,可以立刻澄清。就這樣,他在書房裡一星期,將整個案情梳理一遍,期間一如往常上班,最後平安度過,更因沉著冷靜面對事情贏得掌聲。然而,你會問正面思考有什麼難?事實上,正面思考不容易。現況:受挫時正面思考者不到一成從心理學實證方面,「激勵理論」的學者寇菲(Cofer)研究指出,當人們遇到挫折時,高達九成以上的人會選擇五種反應:攻擊、退化、壓抑、固執與退卻,而正面思考者的比率低於一○%。而在醫學上,一個人性格樂觀或悲觀,五成因素來自遺傳,甚至包含體質。一般來說,樂觀者的思考路徑比較問題解決導向,容易正面思考;悲觀者則較易淪為負面思考,尤其若不自知形成思考慣性,負面思考程度將越來越嚴重,甚至引發憂鬱症。對於負面思考的人,「越來越多的實證顯示,不論是兒童、集中營的倖存者,或是東山再起的公司,正面思考的復原力是可以學習的,」《哈佛商業評論》指出。進化:不斷練習改變思路,能強化正向能量負面思考的人,都會從不愉快的事件(adversity)中感受到「無助」,認為自己無法改變現況,因此形成負面腳本的信仰(belief)。他們認為,無論遇到什麼事情,到最後都會壞的後果(consequence),久而久之,他就失去對事件的理性判斷,而用負面腳本做成負面決策。但這時候,只要在思考路徑裡加入兩個步驟,分別是反駁(disputation)與激勵(energizing),就可以將負面轉成正面思考。反駁意指,對自己預設的負面腳本、負面決策進行反駁;激勵則指,強化自己轉向思考如何解決問題的能量。例如前例公車開走,我因怪罪自己,索性不去上班,這時對於負面情緒就要提出反駁(心裡的另一個聲音),提醒自己無法解決問題,應該要想別的方法,例如坐計程車。最後,還要鼓勵自己下次一定可以做得更好。透過不斷練習,就能在遇到挫折時,將負面思考轉向正面感激。由負轉正,這件事難度很高。《哈佛商業評論》在「如何激發復原力?」一文中就點出,正面思考能力強的人,有三種特質:一、能夠坦然面對現實,二、擁有深信「生命有其意義」價值觀,三、即時解決問題的驚人能力。只要善用正面思考法,哈佛醫學院一項為期六十年的研究計畫中就發現,人們的正面思考能量會隨著人生歷練而提升。例如,原本只有五十分的正面能量,若遇到七十分的挫折時,人們可能會轉成負面思考,一蹶不振。但透過不斷練習,正面能量就可能變成七十分,面對更嚴峻的挑戰。
2012年4月5日 星期四
工程師,你如何出頭
書很便宜,可以買來參考看看,別再做死工程師
內文參考
http://books.yam.com/book/book_page.asp?kmcode=2014941151125&show=freeread
從科技新貴到爆肝工廠,理工科系出身的人,都在看
日本一上市,即登上亞馬遜書店商業類書第一名!
工程師是一種具有超凡能力的職業,可以製造出微晶片、太空梭、可以有效減少排隊結帳的人潮……提升人類生活品質,最重要的角色就是工程師。可是──
為什麼這種具有神奇力量的人,卻常常對自己的前途很困惑:
我當了工程師,以後換工作容易嗎?
為什麼公司都不重視工程師?
不做工程師,我還能做什麼?
是該繼續現在的(爆肝)工作,還是尋求新出路?
別人成了科技新貴,我為什麼就是賺不了錢?
我的市場價值在哪裡?我值多少?
這麼多專業怎麼學得完?下半輩子得一直從頭來過嗎?
很多人說工程師愈做出路愈窄、個性愈宅──錯了!相反的,現今最能夠轉換跑道、自由度最高的職業,就是工程師。因為工程師擁有獨特的「技術語言」,能夠利用技術和世界各地的工程師溝通,說最內行的話。只要有勇氣踏出第一步,就能比其他人更容易建立全球人際脈絡。
作者要告訴你︰
如何找出自己的定位、掌握職場優勢?
1.你要想出自己的「策略腳本」──你只需掌握兩種指標,就能相當篤定的看清你所從事行業的未來態勢。
2.貫徹我的「檯面下精神」──私下偷偷學習,你的出路就無限寬廣,包括學好英文、多多練習上台簡報、多讀自己領域以外的書……。
3.公司要你擔任專案領導人時,你該如何善用理工科系的思考方式,帶領團隊?這是你拓展前途的大好機會,不要排斥閃躲。
4.作者還要告訴你:
特有的理工背景,對於職場有哪些幫助?如何活用在商場上?
不是只能做工程師,適合你的六大轉職工作,有哪些?
想要創業怎麼做、該注意的事是什麼?如何改變自己的工作觀?……
作者本身就是理工科系畢業,成為半導體工程師,但目前從事的行業和大學主修的物理是完全沒有關係,他要教你如何以理工科系特有的邏輯思考能力,預測未來十年後的就業世界,找到自己的職涯發展及未來。
你愈乖,被換掉的速度愈快
一般而言,許多大企業本來就不太重視工程師,也不希望工程師太有自己的想法。多數企業喜歡的工程師類型是:平順地達成公司賦予他們的目標,通常是把外國發明的技術產品化,不需理會其他不相關的事情。簡單地說,就是單純付出勞力型的工程師。
相反地,對這有興趣、對那也有興趣,心裡老想著:「將來有一天,一定能實現偉大的發明。」這樣的工程師,在企業裡多半會被晾在一邊、避之唯恐不及。可是,英特爾或微軟想要的,反而是這種工程師。
所以,許多人一提到工程師,對他們的印象就是:安靜肅穆、靜靜地操作或運轉著儀器設備的人。而且感覺他們一旦決定研究領域後,便會一輩子待在那間公司,帶著些許陰暗的感覺。因此,這些工程師似乎也不太受女生歡迎。
被企業制約的乖乖牌工程師,既無法與其他領域的工程師交流,也無法從事創造性的研究,一直重複做著相同的工作,直到專業技術無法勝任時,就會被公司捨棄。若是企業始終以新技術的追隨者自居,而公司體制下的工程師或許永遠無法逃脫這樣的宿命。
只有單一技能的工程師,路不多
現在的職場環境,工程師不能只有單一技能,想要存活,需要具備許多其他的專長。千萬別讓自己成為只能防守一個守備位子的球員,一個工程師如果不能具備多項技能與商業知識,將來可以選擇的道路就會變得很窄。
美國的工程師喜歡跳槽,正是因為可以藉此轉換環境,提升自己的能力。 他們畢業後,會先擔任工程師,累積四、五年的基礎技能後,透過轉職,投入不同的 專業領域,接受各種刺激。這不但有助他們從別人身上吸收新知,也可以激勵自己持續學習,而截然不同的研究主題也可以產生新鮮感,增加挑戰的動力。
你的生涯規畫,不在公司規畫之內
如果你無法繼續現在的工作模式或環境,就應該鼓起勇氣、努力掙脫企業的牢籠。若對轉職仍然心存抗拒,就應該要下定決心,利用公司內部申請調動制度或是轉 為自由工作者(Free Agent),積極向公司表達想要擴展技術領域的願望。或許,一開始無法獲得任何回應,若公司真的惜才愛才,總有一天會給你這個機會。
明確地說,企業只會依據公司邏輯來實施人事策略,而這個策略並不包括員工的職涯規畫,或是工程師如何存活等個人問題。所以自己的職場生涯,本就應該自主規畫,並且採取必要行動。
作者簡介
大瀧令嗣
出生於日本靜岡縣清水 市,東北大學工學部應用物理學科畢業,加州大學聖地牙哥分校電子工程博士。在東芝、美商合益集團工作後,1988年以董事的身分,進入美世人力資源諮詢顧 問公司(Mercer Human Resource Consulting);1995年就任美世日本分公司社長;2000年就任美世日本分公司會長,並兼任美世集團亞洲區代表;並曾是新加坡經濟發展局 (EDB)理事會的成員。
擁有25年組織人事顧問經驗,並為500家以上日本及歐美企業提供顧問建議,近十年來專心致力於日本企業的全球化,成為代表日本的全球化顧問。
著有《營業專家創下高業績的祕訣》(鑽石社,1996年)、《正面思考的美國人、負面思考的日本人》(共著,日本時代雜誌,1997年)、《螞蟻笑的時 候、蚱蜢笑的時候:21世紀的生涯規畫》(扶桑社,2001年),《Mastering Business in Asia: Human Resource Management》(John Wiley & Sons,2004年)。
譯者簡介
李湘平
日本北海道大學經營學博士。主要譯作有:《猶太商人筆記本的祕密》、《請搜尋最簡單的網路賺錢法》、《圖解杜拉克管理精華》、《16歲開始的經濟學》等書。
內文參考
http://books.yam.com/book/book_page.asp?kmcode=2014941151125&show=freeread
從科技新貴到爆肝工廠,理工科系出身的人,都在看
日本一上市,即登上亞馬遜書店商業類書第一名!
工程師是一種具有超凡能力的職業,可以製造出微晶片、太空梭、可以有效減少排隊結帳的人潮……提升人類生活品質,最重要的角色就是工程師。可是──
為什麼這種具有神奇力量的人,卻常常對自己的前途很困惑:
我當了工程師,以後換工作容易嗎?
為什麼公司都不重視工程師?
不做工程師,我還能做什麼?
是該繼續現在的(爆肝)工作,還是尋求新出路?
別人成了科技新貴,我為什麼就是賺不了錢?
我的市場價值在哪裡?我值多少?
這麼多專業怎麼學得完?下半輩子得一直從頭來過嗎?
很多人說工程師愈做出路愈窄、個性愈宅──錯了!相反的,現今最能夠轉換跑道、自由度最高的職業,就是工程師。因為工程師擁有獨特的「技術語言」,能夠利用技術和世界各地的工程師溝通,說最內行的話。只要有勇氣踏出第一步,就能比其他人更容易建立全球人際脈絡。
作者要告訴你︰
如何找出自己的定位、掌握職場優勢?
1.你要想出自己的「策略腳本」──你只需掌握兩種指標,就能相當篤定的看清你所從事行業的未來態勢。
2.貫徹我的「檯面下精神」──私下偷偷學習,你的出路就無限寬廣,包括學好英文、多多練習上台簡報、多讀自己領域以外的書……。
3.公司要你擔任專案領導人時,你該如何善用理工科系的思考方式,帶領團隊?這是你拓展前途的大好機會,不要排斥閃躲。
4.作者還要告訴你:
特有的理工背景,對於職場有哪些幫助?如何活用在商場上?
不是只能做工程師,適合你的六大轉職工作,有哪些?
想要創業怎麼做、該注意的事是什麼?如何改變自己的工作觀?……
作者本身就是理工科系畢業,成為半導體工程師,但目前從事的行業和大學主修的物理是完全沒有關係,他要教你如何以理工科系特有的邏輯思考能力,預測未來十年後的就業世界,找到自己的職涯發展及未來。
你愈乖,被換掉的速度愈快
一般而言,許多大企業本來就不太重視工程師,也不希望工程師太有自己的想法。多數企業喜歡的工程師類型是:平順地達成公司賦予他們的目標,通常是把外國發明的技術產品化,不需理會其他不相關的事情。簡單地說,就是單純付出勞力型的工程師。
相反地,對這有興趣、對那也有興趣,心裡老想著:「將來有一天,一定能實現偉大的發明。」這樣的工程師,在企業裡多半會被晾在一邊、避之唯恐不及。可是,英特爾或微軟想要的,反而是這種工程師。
所以,許多人一提到工程師,對他們的印象就是:安靜肅穆、靜靜地操作或運轉著儀器設備的人。而且感覺他們一旦決定研究領域後,便會一輩子待在那間公司,帶著些許陰暗的感覺。因此,這些工程師似乎也不太受女生歡迎。
被企業制約的乖乖牌工程師,既無法與其他領域的工程師交流,也無法從事創造性的研究,一直重複做著相同的工作,直到專業技術無法勝任時,就會被公司捨棄。若是企業始終以新技術的追隨者自居,而公司體制下的工程師或許永遠無法逃脫這樣的宿命。
只有單一技能的工程師,路不多
現在的職場環境,工程師不能只有單一技能,想要存活,需要具備許多其他的專長。千萬別讓自己成為只能防守一個守備位子的球員,一個工程師如果不能具備多項技能與商業知識,將來可以選擇的道路就會變得很窄。
美國的工程師喜歡跳槽,正是因為可以藉此轉換環境,提升自己的能力。 他們畢業後,會先擔任工程師,累積四、五年的基礎技能後,透過轉職,投入不同的 專業領域,接受各種刺激。這不但有助他們從別人身上吸收新知,也可以激勵自己持續學習,而截然不同的研究主題也可以產生新鮮感,增加挑戰的動力。
你的生涯規畫,不在公司規畫之內
如果你無法繼續現在的工作模式或環境,就應該鼓起勇氣、努力掙脫企業的牢籠。若對轉職仍然心存抗拒,就應該要下定決心,利用公司內部申請調動制度或是轉 為自由工作者(Free Agent),積極向公司表達想要擴展技術領域的願望。或許,一開始無法獲得任何回應,若公司真的惜才愛才,總有一天會給你這個機會。
明確地說,企業只會依據公司邏輯來實施人事策略,而這個策略並不包括員工的職涯規畫,或是工程師如何存活等個人問題。所以自己的職場生涯,本就應該自主規畫,並且採取必要行動。
作者簡介
大瀧令嗣
出生於日本靜岡縣清水 市,東北大學工學部應用物理學科畢業,加州大學聖地牙哥分校電子工程博士。在東芝、美商合益集團工作後,1988年以董事的身分,進入美世人力資源諮詢顧 問公司(Mercer Human Resource Consulting);1995年就任美世日本分公司社長;2000年就任美世日本分公司會長,並兼任美世集團亞洲區代表;並曾是新加坡經濟發展局 (EDB)理事會的成員。
擁有25年組織人事顧問經驗,並為500家以上日本及歐美企業提供顧問建議,近十年來專心致力於日本企業的全球化,成為代表日本的全球化顧問。
著有《營業專家創下高業績的祕訣》(鑽石社,1996年)、《正面思考的美國人、負面思考的日本人》(共著,日本時代雜誌,1997年)、《螞蟻笑的時 候、蚱蜢笑的時候:21世紀的生涯規畫》(扶桑社,2001年),《Mastering Business in Asia: Human Resource Management》(John Wiley & Sons,2004年)。
譯者簡介
李湘平
日本北海道大學經營學博士。主要譯作有:《猶太商人筆記本的祕密》、《請搜尋最簡單的網路賺錢法》、《圖解杜拉克管理精華》、《16歲開始的經濟學》等書。
2012年2月16日 星期四
40歲的工程師給年輕人的建議(轉貼)
本文從電子工程專輯轉貼過來,覺得很多發言很適合我,我想應該也適合許多人。
http://forum.eettaiwan.com/FORUM_POST_1000039154_1200219664_0.HTM
1.不要隨便跳槽 : 如果我繼續留在原本的半導體廠,現在至少是Module部經理,當時我的職等已經可以當部經理了.而我現在卻只是一個工程師,在客戶的工廠被七年級的小朋友大小聲
(在200mm廠Module部經理至少管6,70個人,300mm廠一個module可以超過200人)
2.不要隨便聽信招募者(老闆)的話:當初我誤以為綠能產業至少可以讓我撈一筆,去一個新廠幫人家打天下,結果發現自己根本就是誤闖叢林的小白兔.到另一家公司後也是一樣,當你幫公司打好基礎後,老闆可以厚著臉皮要你走路,不認當初承諾的股票
3.多結善緣:這一路上結交了不少朋友,這些人給了我不少鼓勵與具體的支援.歷經三次失業,還能站起來都是因為有這些朋友
4.創業值得鼓勵但不要太急躁:我曾經看到商機急著要衝,辭掉工作,結果兩頭空.創業有很多環節要小心照料,老外常說生意是要cooking的,急不得.
5.確定人生的目標: 我認為家庭才是排第一,健康排第二,事業/工作再其次.成功有很多面向,不是只有工作上的成功.家庭照顧的好,小孩都健健康康的也是成功.看過許多當老闆的常駐在大陸顧不到家庭,大家應該常聽到包二奶的故事.如果你真的要被派駐到大陸,記得先考慮你的家庭
6.找出你在職場的特色專長:不要只學你應該會的,也不要完全聽從你主管的指示. 隨時檢視你手上的工程數據,不同族群的data,你要找出相似處,但同類型族群的data,你要找出不同的地方.用不同角度來看你手上的工程數據,這會讓你有額外的收獲
7.語言: 英語是重要的溝通工具,如果你的英語理解及表達能力不好,請你務必要加強.但是如果你的英語已經有一定的程度,不要愛炫.我知道很多台灣公司內部文件e-mail都用英文,但是我們都是台灣人卻用英文溝通? 不但用詞不精準,而且這些英文e-mail或文件大都是台式英文,除了鬧笑話,我實在看不出有國際化的格局.太多人喜歡講中文時突然碰出一個英文單字.像是…我比較prefer這個 …或是…這樣比較make sense…等等.我並不是說這樣不可以,只是覺得不應該在出現正式場合. 請記得語言只是個溝通工具,溝通內涵才是重點,使用不當會讓你貽笑大方.
8.景氣有循環,人生也有高低潮,跌倒就想辦法站起來,不用怕
以上供大家參考
有些意見我也頗為認同
1. 看了真的是履有同感,曾經看過類似的文章,內容大致是這樣的:「公司不過是互相依賴賺錢的工具,當妳已經沒有利用價值時,就必須退居後方,甚至被淘汰犧牲掉,畢竟公司還是要往前走下去的,而且時代變遷很快,妳不一定一直能待在前頭」,真的是心有慼慼焉,下班就回家吧!
2. 就算你是總經理,面對客戶最小的工程師,還是得低頭。這個和年齡無關。有時候形勢比人強,不得不屈服,只要個人的心境調適過就好了。
3. 現在Uxx/Txxx,很多40歲的人也還佔不到Department/Section manager缺, 在大公司卡位, 除了能力之外,要有很強的手脕
4.
5.
6. 我是在電子化學品外商待了17年的人,年齡47,幾年前自行創業,做自己喜歡的事,雖目前收入減少,但家庭,父母,健康及自我時間都顯著改善。 1. 英文(尤其是說與寫)是需要不斷練習的,雖然一開始不好,但持之以恆,就會漸入佳境。若公司有用英文溝通,請把握機會練習並提升說寫能力,因為那是自己的東西,不管到那裡或年紀大了,都用的著。 2.找到並結交成志同道合,可以互相提攜的且一生朋友是很重要。(就像以前的結拜兄弟!) 3.跳槽與否沒有對錯,只有結果論。但請記住"有百年的企業,但沒有百歲員工",現在才在外商工作的人,很難做到你退休,大部份是優退或被裁,選擇權不在自己。 4.如果創業(基於興趣及專長)賺的錢可以"養活"自己及家庭並,並且是可以長期的維持,那麼就要選擇適當時間,勇於做自己,接受挑戰。不要隨波逐流,年復一年。政府課的稅好像也有利創業者而對中產階級較不利。 以上建議,敬請參考
http://forum.eettaiwan.com/FORUM_POST_1000039154_1200219664_0.HTM
1.不要隨便跳槽 : 如果我繼續留在原本的半導體廠,現在至少是Module部經理,當時我的職等已經可以當部經理了.而我現在卻只是一個工程師,在客戶的工廠被七年級的小朋友大小聲
(在200mm廠Module部經理至少管6,70個人,300mm廠一個module可以超過200人)
2.不要隨便聽信招募者(老闆)的話:當初我誤以為綠能產業至少可以讓我撈一筆,去一個新廠幫人家打天下,結果發現自己根本就是誤闖叢林的小白兔.到另一家公司後也是一樣,當你幫公司打好基礎後,老闆可以厚著臉皮要你走路,不認當初承諾的股票
3.多結善緣:這一路上結交了不少朋友,這些人給了我不少鼓勵與具體的支援.歷經三次失業,還能站起來都是因為有這些朋友
4.創業值得鼓勵但不要太急躁:我曾經看到商機急著要衝,辭掉工作,結果兩頭空.創業有很多環節要小心照料,老外常說生意是要cooking的,急不得.
5.確定人生的目標: 我認為家庭才是排第一,健康排第二,事業/工作再其次.成功有很多面向,不是只有工作上的成功.家庭照顧的好,小孩都健健康康的也是成功.看過許多當老闆的常駐在大陸顧不到家庭,大家應該常聽到包二奶的故事.如果你真的要被派駐到大陸,記得先考慮你的家庭
6.找出你在職場的特色專長:不要只學你應該會的,也不要完全聽從你主管的指示. 隨時檢視你手上的工程數據,不同族群的data,你要找出相似處,但同類型族群的data,你要找出不同的地方.用不同角度來看你手上的工程數據,這會讓你有額外的收獲
7.語言: 英語是重要的溝通工具,如果你的英語理解及表達能力不好,請你務必要加強.但是如果你的英語已經有一定的程度,不要愛炫.我知道很多台灣公司內部文件e-mail都用英文,但是我們都是台灣人卻用英文溝通? 不但用詞不精準,而且這些英文e-mail或文件大都是台式英文,除了鬧笑話,我實在看不出有國際化的格局.太多人喜歡講中文時突然碰出一個英文單字.像是…我比較prefer這個 …或是…這樣比較make sense…等等.我並不是說這樣不可以,只是覺得不應該在出現正式場合. 請記得語言只是個溝通工具,溝通內涵才是重點,使用不當會讓你貽笑大方.
8.景氣有循環,人生也有高低潮,跌倒就想辦法站起來,不用怕
以上供大家參考
有些意見我也頗為認同
1. 看了真的是履有同感,曾經看過類似的文章,內容大致是這樣的:「公司不過是互相依賴賺錢的工具,當妳已經沒有利用價值時,就必須退居後方,甚至被淘汰犧牲掉,畢竟公司還是要往前走下去的,而且時代變遷很快,妳不一定一直能待在前頭」,真的是心有慼慼焉,下班就回家吧!
2. 就算你是總經理,面對客戶最小的工程師,還是得低頭。這個和年齡無關。有時候形勢比人強,不得不屈服,只要個人的心境調適過就好了。
3. 現在Uxx/Txxx,很多40歲的人也還佔不到Department/Section manager缺, 在大公司卡位, 除了能力之外,要有很強的手脕
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5.
科技業的興衰很快,都一直待同一間公司,除非這公司福利待遇都很好,老闆很正直,否則還是早點為自己找路比較重要,工程師賺的是青春財,年紀大了,技術經驗固然豐富,但科技一直在進步,體力鬥志也未必跟的上. 履歷寄出也不見的受到青徠.宜早規畫! |
6. 我是在電子化學品外商待了17年的人,年齡47,幾年前自行創業,做自己喜歡的事,雖目前收入減少,但家庭,父母,健康及自我時間都顯著改善。 1. 英文(尤其是說與寫)是需要不斷練習的,雖然一開始不好,但持之以恆,就會漸入佳境。若公司有用英文溝通,請把握機會練習並提升說寫能力,因為那是自己的東西,不管到那裡或年紀大了,都用的著。 2.找到並結交成志同道合,可以互相提攜的且一生朋友是很重要。(就像以前的結拜兄弟!) 3.跳槽與否沒有對錯,只有結果論。但請記住"有百年的企業,但沒有百歲員工",現在才在外商工作的人,很難做到你退休,大部份是優退或被裁,選擇權不在自己。 4.如果創業(基於興趣及專長)賺的錢可以"養活"自己及家庭並,並且是可以長期的維持,那麼就要選擇適當時間,勇於做自己,接受挑戰。不要隨波逐流,年復一年。政府課的稅好像也有利創業者而對中產階級較不利。 以上建議,敬請參考
2012年1月11日 星期三
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